Dependency Inversion Principle/Inversão de Dependência.
Richard abril 24, 2019 0 Comentários Leitura: 1 min
Princípio da inversão de dependência. Este é o último padrão da sigla SOLID e a proposta deste padrão é que as classes dependam de abstrações. Abstrações não devem depender dos detalhes, mas os detalhes devem depender da abstração. Classes de alto nível não dependem das classes de baixo nível. O correto é que ambos dependam […]
Interface Segregation Separação de interfaces.
Richard abril 22, 2019 0 Comentários Leitura: 1 min
ISP é a abreviação de Interface Segregation Principle é mais uma boa prática de software também proposta por Robert C. Martin (o Tio Bob) Este recurso veio do seu trabalho de desenvolvimento de software para a empresa XEROX. O software realiza diversas tarefas e com o crescimento do mesmo a complexidade desta aplicação foi aumentando. […]
SOLID Liskov substitute
Richard março 18, 2019 0 Comentários Leitura: 1 min
Este é o terceiro post sobre SOLID o liskov substitute principle. Este principio é mais um complemento para boas práticas de desenvolvimento de software. Quero ressaltar que: estes princípios você pode adaptar para qualquer linguagem de programação, onde você implemente o paradigma de orientação a objetos. A definição deste princípio é a seguinte: Objetos em um […]
SOLID Padrões de Projeto Open Closed (Classes abertas/fechadas)
Richard fevereiro 18, 2019 0 Comentários Leitura: 1 min
SOLID Padrões de Projeto Open Closed. SOLID Padrões de Projeto Open Closed, este é o segundo post sobre SOLID. Classes devem ser abertas para serem estendidas(herança), mas fechadas para serem modificadas. Uma classe é aberta quando somos capazes de estender está classe por herança. Oque é herança em Orientação Objetos? Bom, vamos relembrar um pouco […]
SOLID Padrões de Projeto Responsabilidade Única
Richard fevereiro 13, 2019 0 Comentários Leitura: 2 min
SOLID Padrões de Projeto Nesta série de artigos serão abordados os princípios de SOLID. SOLID, São boas práticas no desenvolvimento de software com o objetivo de tornar o nosso software mais legível e de fácil manutenção. Estes princípios, foram difundidos por Robert C. Martin ou mais conhecido como Tio Bob (Robert Martin) Os princípios de SOLID […]